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    <title>Joel Pereira</title>
    <link>http://www.joelpereira.com/</link>
    <description>It is all about .Net</description>
    <copyright>Joel Pereira</copyright>
    <lastBuildDate>Tue, 02 Feb 2010 15:50:14 GMT</lastBuildDate>
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      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">"The competent programmer is fully aware
   of the strictly limited size of his own skull; therefore he approaches the programming
   task in full humility, and among other things he avoids clever tricks like the plague." 
   Esta é uma leitura que eu sugiro para aqueles que se consideram excepcionais programadores.
   Este artigo foi publicado em Outubro de 1972 por nada menos do que Edsger W. Dijkstra. 
   http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=355604.361591 <img width="0" height="0" src="http://www.joelpereira.com/aggbug.ashx?id=5660a1ec-7a1f-4be9-a693-cf0350770831" /></body>
      <title>Very Humble Programmers</title>
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      <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 15:50:14 GMT</pubDate>
      <description>"The competent programmer is fully aware of the strictly limited size of his own skull; therefore he approaches the programming task in full humility, and among other things he avoids clever tricks like the plague."
&lt;/br&gt;
Esta é uma leitura que eu sugiro para aqueles que se consideram excepcionais programadores.
Este artigo foi publicado em Outubro de 1972 por nada menos do que Edsger W. Dijkstra. &gt;
http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=355604.361591 &lt;img width="0" height="0" src="http://www.joelpereira.com/aggbug.ashx?id=5660a1ec-7a1f-4be9-a693-cf0350770831"&gt;</description>
      <category>Engenharia de Software</category>
    </item>
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        <p>
      Eis aqui uma bela referencia para aqueles que ainda nao conhecem nada de FDD. 
      Nao estou recomendando que voce adote esta tecnica Agile, mas vale a pena dar uma
      lida no documento que o Alexandre Magno fez explicando os principais conceitos de
      FDD.  Um belo trabalho.
   </p>
        <p>
          <a href="http://amagno.blogspot.com/2007/04/fdd-em-uma-casca-de-bananas.html">http://amagno.blogspot.com/2007/04/fdd-em-uma-casca-de-bananas.html</a>
        </p>
        <p>
       
   </p>
        <img width="0" height="0" src="http://www.joelpereira.com/aggbug.ashx?id=8848cc88-0349-44d0-846f-967b299b4038" />
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      <title>FDD - Feature Driven Development</title>
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      <pubDate>Wed, 23 May 2007 17:48:20 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
   Eis aqui uma bela referencia para aqueles que ainda nao conhecem nada de FDD.&amp;nbsp;
   Nao estou recomendando que voce adote esta tecnica Agile, mas vale a pena dar uma
   lida no documento que o Alexandre Magno fez explicando os principais conceitos de
   FDD.&amp;nbsp; Um belo trabalho.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
   &lt;a href="http://amagno.blogspot.com/2007/04/fdd-em-uma-casca-de-bananas.html"&gt;http://amagno.blogspot.com/2007/04/fdd-em-uma-casca-de-bananas.html&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
   &amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
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      <category>Engenharia de Software</category>
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        <p>
      Li um artigo muito bem escrito sobre engenharia de software que gostaria de recomendar
      e fazer umas observacoes.  O artigo foi escrito por Andre Furtado e entitulado:
      Pontas de Iceberg do Caos de Desenvolvimento de Software.  eis o link:
   </p>
        <p>
          <a href="http://www.microsoft.com/brasil/msdn/Tecnologias/Carreira/DesenvolvimentoSoftware.mspx">http://www.microsoft.com/brasil/msdn/Tecnologias/Carreira/DesenvolvimentoSoftware.mspx</a>
        </p>
        <p>
      Espero que o Andre continue com a serie de artigos direcionados a este assunto.
   </p>
        <p>
      O autor identifica um serie de aspectos num projeto de desenvolvimento de software
      que geramente contribuem para o fracasso de proejtos.  O que me chamou mais atencao
      foi a ausencia de um item que na minha opiniao 'e o mais importante de todos em qualquer
      projeto de desenvolvimento de software: a qualidade da materia prima, sendo menos
      abstrato, o talento dos membros da equipe.  Na verdade a falta de atencao ao
      material humano e' generalizada aqui no Brasil.  Cada conversa que tenho com
      colegas da industria ou da area academica me da' mais certeza de quao ignorado 'e
      o valor do recrutamento e selecao de profissionais de alta qualidade.
   </p>
        <p>
      Tenho achado varias analogias entre times de futebol e equipes de desenvolvimento
      de software.  Neste contexto 'e como se os diretores dos clubes de futebol estivessem
      preocupados somente em contratar os melhores profissionais da comissao tecnica (treinador,
      treinador de goleiros, massagista, preparador fisico, etc), desprezando o impacto
      da qualidade dos jogadores que compoe a equipe.
   </p>
        <p>
      Finalizo com este pensamento.  Considere o investimento feito pelos grandes lideres
      da industria de software no recrutamento e selecao de seus profissionais nas posicoes
      de missao critica.  Ao inves de selecionar diminuir as exigencias e contratar
      localmente, eles mantem o nivel tecnico o mais alto possivel e contratam mundialmente,
      tendo um custo no minimo 10 vezes maior.
   </p>
        <img width="0" height="0" src="http://www.joelpereira.com/aggbug.ashx?id=b40cfa7e-142a-4b16-9390-b5918b3c3930" />
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      <title>Artigo sobre Engenharia de Software</title>
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      <pubDate>Thu, 12 Jan 2006 15:51:56 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
   Li um artigo muito bem escrito sobre engenharia de software que gostaria de recomendar
   e fazer umas observacoes.&amp;nbsp; O artigo foi escrito por Andre Furtado e entitulado:
   Pontas de Iceberg do Caos de Desenvolvimento de Software.&amp;nbsp; eis o link:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
   &lt;a href="http://www.microsoft.com/brasil/msdn/Tecnologias/Carreira/DesenvolvimentoSoftware.mspx"&gt;http://www.microsoft.com/brasil/msdn/Tecnologias/Carreira/DesenvolvimentoSoftware.mspx&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
   Espero que o Andre continue com a serie de artigos direcionados a este assunto.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
   O autor identifica um serie de aspectos num projeto de desenvolvimento de software
   que geramente contribuem para o fracasso de proejtos.&amp;nbsp; O que me chamou mais atencao
   foi a ausencia de um item que na minha opiniao 'e o mais importante de todos em qualquer
   projeto de desenvolvimento de software: a qualidade da materia prima, sendo menos
   abstrato, o talento dos membros da equipe.&amp;nbsp; Na verdade a falta de atencao ao
   material humano e' generalizada aqui no Brasil.&amp;nbsp; Cada conversa que tenho com
   colegas da industria ou da area academica me da' mais certeza de quao ignorado 'e
   o valor do recrutamento e selecao de profissionais de alta qualidade.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
   Tenho achado varias analogias entre times de futebol e equipes de desenvolvimento
   de software.&amp;nbsp; Neste contexto 'e como se os diretores dos clubes de futebol estivessem
   preocupados somente em contratar os melhores profissionais da comissao tecnica (treinador,
   treinador de goleiros, massagista, preparador fisico, etc), desprezando o impacto
   da qualidade dos jogadores que compoe a equipe.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
   Finalizo com este pensamento.&amp;nbsp; Considere o investimento feito pelos grandes lideres
   da industria de software no recrutamento e selecao de seus profissionais nas posicoes
   de missao critica.&amp;nbsp; Ao inves de selecionar diminuir as exigencias e contratar
   localmente, eles mantem o nivel tecnico o mais alto possivel e contratam mundialmente,
   tendo um custo no minimo 10 vezes maior.
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://www.joelpereira.com/aggbug.ashx?id=b40cfa7e-142a-4b16-9390-b5918b3c3930"&gt;</description>
      <category>Engenharia de Software</category>
    </item>
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